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聖職者(アコライト/プリースト)傾向と対策 [#de4e94c9] デッキ作成例:『HL中心』/投稿者:(2006-06-20)[#d3837702] 職業専用モンスター [#d3df82d5] 職業スキル [#ofcb2fdc] ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー 聖職者(アコライト/プリースト)傾向と対策 防御時のスキルが充実している職業 2/0エネルギーシールド 1 防御/準備追加コスト(SP)を支払う事で、味方全MOBのACを増加させるスキル。 デス、毒、麻痺などの追加効果は MOBにダメージを与える事で与える事ができるが、このスキルでこちらのMOBのPOW以上にACを上げられてしまうと 無効化されてしまう。 シールドチェンジ、ストリップアーマーなどのスキルを張り対抗したい コンボ:ゴート/ブラディナイト/深淵などチャージ付きのMOB、オークヒーローの兜 対策カード:ストリップアーマー、シールドチェンジ、狙い撃ち(弓手)、パワーアップなどの戦闘時POW増加スキル 3/0メガヒール 1 攻防/戦闘攻撃時にも防御時にも使える万能バトルスキル。 トラップなどのバトルスキルで相手MOBを破壊しようとした時&防御MOBを配置していない場合、このスキルで回避されると プレイヤーにダメージが通ってしまう。 バトルスキルが張ってある際には 十分に注意したい。 コンボ:3/0メガヒールでHP回復>1/0ポリン爆弾 3/0パーフェクトヒール 1 防御/準備HPを完全に回復させる事のできる強力なスキル。 3/1頭巾などのHP強化アイテム+高コストMOBに使われると かなり厳しい。 瀕死のHP強化アイテム付きのMOBは、スキルで確実に除去しておきたいトコロ。 コンボ:3/1頭巾、3/1トゲのついたエラなどHP増加アイテム。ドーピングなどHP増加スキル 2/0聖戦 1 攻撃/戦闘アコライト専用の攻撃時POW増加スキル。 パワーアップと比べると増加量が多い。がKILL数という制約が付くのがポイント。 バトルスキルが張ってある場合には、相手MOBのKILL数に十分に注意したい 対策カード:2/0武器交代(盗賊)、3/0パワードレイン(魔術師)、4/0濃霧、2/0マインドコントロール 2/0運命逆転 1 攻防/準備敵墓地一番上のMOBのPOWを敵MOB1体にコピーするスキル。 こちらの アイテムで強化したMOBに使われると厄介。 POWを強化するアイテムを付ける際には、このスキルによるカウンターに注意したい コンボ:ファイアボール、ナパームビート、ナイフ投げで雑魚MOBを除去>運命逆転 2/0拘束 1 防御/戦闘KILL数×1000、POWを減少させる 特徴的なスキル。 雑魚MOBをカウンターなどで破壊した際には このスキルに注意したい 3/0ホーリーライト 1 防御/戦闘アコライトを代表する特徴的なスキル。 使用頻度は高くないものの、相手に聖属性のMOBが多い場合には注意したい コンボ:挑発>ホーリーライト 対策カード:1/0浄化の光、聖属性MOB デッキ作成例:『HL中心』/投稿者:(2006-06-20) モンスター18:アイテム6:スキル6 種別 NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 POW1:POW2 枚数 モンスター 1/0 ポリン 800 0 800 400 4 2 2 1/0 ルナティック 900 0 600 400 3 3 2 1/0 プパ 800 200 600 300 3 3 2 1/1 サベージべべ 900 0 1200 600 2 4 2 2/0 ドロップス 1000 0 1000 400 4 2 2 3/0 キャラメル 1400 0 900 600 3 3 2 4/0 セージワーム 1500 300 1000 500 3 3 2 5/0 一反木綿 1600 0 1300 1100 2 4 2 6/2 アムムト 2100 0 2000 1700 1 5 2 アイテム 1/1 バイオリン +700 +200 +700 +700 3 3/1 トゲがついているエラ +2000 +300 +300 3 種別 NSP/CSP 名前 使用回数 発動区分 攻防区分 効果 枚数 スキル 3/0 ホーリーライト 1 防御 戦闘 敵味方関係なく闇/無属性のMOBに500ダメージ、聖属性のMOBのHP500 増加 。 3 3/0 メガヒール 1 攻/防 戦闘 味方MOB全体のHPを1000回復 3 コンボ 聖属性のMOB+ホーリーライト デッキ解説 ★勿論、すべて聖属性。 ●攻撃力不足を感じたら、維持コスト使って攻撃力増強も手。 (4/4ボンゴン、6/4チュンイーorソリッドタートルなど) 或は、アコらしく何か回復系3枚。私は最近休養を使っています) …自爆攻撃を考えているアーチャーのみなさん、すみません。 職業専用モンスター NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 POW1:POW2 属性 移動タイプ STR DEX INT LUK 使用可能LV 3/1 バドン 1400 300 1000 700 3 3 聖 歩 4 2 6 6 4 3/2 ドゲビ 1400 100 1600 1300 1 5 聖 歩 4 5 4 5 4 4/0 セージワーム 1500 300 1000 500 3 3 聖 歩 3 5 7 7 4 4/4 ボンゴン 2100 100 2100 1000 4 2 聖 歩 6 7 2 5 4 5/3 ダークプリースト 2100 100 2000 1700 2 4 闇 歩 5 6 7 4 4 6/2 アムムト 2100 0 2000 1700 1 5 聖 歩 6 7 6 5 4 職業スキル NSP/CSP 名前 使用回数 攻防区分 発動区分 効果 使用可能LV 3/0 メガヒール 1 攻/防 戦闘 味方MOB全体のHPを1000回復 4 2/0 拘束 1 防御 戦闘 敵MOB全体のPOW1,POW2を、各MOBの KILL数x1000 減少 4 2/0 エネルギーシールド 1 防御 準備 味方の残りSPを全て消費し、残りSPx400だけ味方MOB全体のACが増加 4 3/0 ホーリーライト 1 防御 戦闘 敵味方関係なく闇/無属性のMOBに500ダメージ、聖属性のMOBのHP500 増加 。 4 3/0 パーフェクトヒール 1 防御 準備 味方MOB1体のHPを全回復する 10 2/0 運命逆転 1 攻/防 準備 敵MOB1体のPOW1,POW2は敵墓地1番上のMOB1体のPOW1,POW2になる 4 2/0 聖戦 1 攻撃 戦闘 KILL数が1以上ある味方全MOBのKILLを0にしそのMOBのPOW1,POW2を1000増加 10 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン
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聖職者と悪魔配役:村7,占1,狩1,霊2,狼2,狂信1 +GM 【重要】GMは必ずゲーム前に死んでください。 特殊役職~教会陣営~ 聖職者 担当 霊媒師 あなたは光に満ちた存在。死者との対話能力だけでなく、各人1日に1人、自分以外の誰かに聖なる加護を与えることが出来ます。 また、悪魔の呪いもあなたに対しては無効化されてしまいます。 神儀官 担当 占い師 あなたは悪魔を見抜く目を持った人。悪魔を発見したら糾弾することができます。 しかし、一般市民を悪魔ではないと公表することはできず、 また、悪魔を発見するまでは信徒に紛れていなくてはなりません。 聖騎士 担当 狩人 あなたは闇を払う力を持った人。罪なき人々を守るほか、 見事護衛に成功すれば、その日悪魔は呪う力を失います。 信徒 担当 村人 あなたは敬虔なる教会の信徒。毎日祈りを捧げなさい。 神は信ずる者を救い給うのです。 幼子 担当 村人 あなたの無垢なる心は神に愛されるべきもの。 神に守られたあなたは悪魔の呪いを受けません。 4日目の朝、天啓により邪教徒1人の名前を知ることが出来ます。【(人名)、わたしの愛する子。(人名)は悪魔に誑かされています。気をつけなさい・・・】 特殊役職~悪魔陣営~ 悪魔 担当 人狼 あなたの目的は聖なる者を滅し、闇に仕える者を増やすこと。 1日に1人(悪魔が何人いても1人のみ)、誰かを邪教徒にすることが出来ます。 しかし、次の条件のどれか1つでも満たすと、その日の呪いは無効化されてします。 1.聖職者・幼子を呪う 2.聖職者から加護を受ける 3.騎士の護衛成功邪教徒の投票先は、個別に設定出来ません。誰か1人にまとめて投票します。 呪術師 担当 狂人 あなたはこの村に悪魔を召喚した張本人。ゲーム中1度だけ、闇の力を増幅させることができます。 闇の力が増幅した日は、聖職者の加護を邪教徒が受けたとしても、 呪いが解けなくなります。 邪教徒 呪われたあなたは投票先を悪魔に操られてしまいます。 自分が邪教徒であることを告白することはできません。 しかし、聖職者の加護を受けた時、あなたの呪いは解け、 再び教会陣営として復帰することができます。 ~ルール(1日の流れ)~0. ゲーム開始直後、GMは信徒の中から幼子を1人選出してください。 1. 夜が明けたら、聖職者は加護を授ける人物、悪魔は呪う人物をGMにささやいてください。 ゲームの円滑な進行の為、制限時間3分前までにGMに連絡を入れてください。 2. GMは加護を授かった人物を全体公表します。 【(人名) は聖職者の加護を受けました! 今日、この人に災いが降りかかることは絶対にありません!】 当日、全プレイヤーは上記の人物に投票・襲撃することは禁じられます。3. 加護を授かった人物が邪教徒であった場合、GMは解呪されたことを全体公表します。 【聖職者の加護により(人名)の呪いは解けました! 天地に光あれ!】4. 呪術師は、闇の力を行使したい時はGMにささやいてください。 制限時間は1日が始まって2分間です。呪術師が力を行使されたことは全体公表されます。 【突如として空が闇に覆われました! 嗚呼、聖なる力が弱まっていく・・・】 5. GMは呪われた人物に邪教徒となったことをささやいてください。 【あなたは悪魔に魅了され邪教徒となりました。投票先は悪魔の指示に操られます・・・】 6. 制限時間1分前までに、悪魔は邪教徒の投票先をGMにささやいてください。 GMは悪魔の決定した投票先を、邪教徒にささやきで通達します。 【悪魔からの通達です。投票先は(人名)。お間違えの無いように・・・】以上が1日の流れで重要になってきます。GM、聖職者、悪魔は誤爆に注意してください。 尚、システムの処理は【呪い】→【加護】の順で行います。~勝利条件~教会側 悪魔を全滅させる。(邪教徒が残っていても構わない) 悪魔側 教会陣営と悪魔の人数が同じになる。(通常の人狼と同様)~禁止事項~ 1. 加護対象者への投票・襲撃 2. ランダム投票・襲撃 ~Q&A~ ・続けて同じ人に加護を与えてもいいの? →構いません。また、悪魔は呪いが解けた人を再度呪っても構いません。 ・呪いが無効化された時(聖職者を呪う、聖職者から加護を受ける、騎士の護衛成功)は公表されるの? →公表されません。しかし、悪魔は投票先をみることで聖職者を呪ったかどうかが分かるでしょう。 ・プレイヤー間でのささやきは許可されてる? →ささやきは自由にして構いません。 ・神儀官や聖騎士も呪われるの? →聖職者以外は皆、呪われます。ただし、占い先や護衛先まで悪魔に操られるという訳ではありません。 邪教徒は投票先だけ悪魔の指示に従わねばならないのです。 ・神儀官は悪魔を発見したらすぐにCOしないといけないの? →いいえ。例えば、2日目に悪魔を見つけてたとしても、3日目・4日目にCOしても構いません。 悪魔を1人でも見つけたら、そこからCO禁止が解除されるのです。 ・邪教徒は加護をほしいと公言してもいいの? →構いませんが、「自分は邪教徒だから、加護が欲しい!」と言うのは邪教徒CO禁止に引っかかります。 「理由は言えないけど、加護がほしいな」程度でしたらOKです。 しかし、聖職者は「狼が邪教徒のふりをしているかもしれない」という可能性も考えるかもしれませんね。 ・悪魔は、邪教徒の投票先を必ず『人名』で指示なければならないの? →基本的に『人名』で指示をお願いします。 ・呪術師の力が使われた日は、加護の対象者も吊り・襲撃の対象になるの? →いいえ、単純に加護の対象者が邪教徒であっても、呪いが解けないだけです。 吊り・襲撃は通常通り、禁じます。~プレイヤーへのアドバイス~ ・呪いが解けたと宣言された人は確実に村人です。 ・聖職者は襲撃されたくない人を保護するのも手ですが、吊りたくない人を守るのも手です。 あなたの力は絶対的。それ故、間違った方向へ村を導かないよう尽力してください。 ・村人は日数が進んできたら、投票先に注目してみましょう。 聖職者COした人に票は入っていませんか? やけに票が偏っていませんか? 邪教徒が増えてきているのかもしれません。投票先には気を配りましょう。 ・悪魔は邪教徒を増やすのは勿論ですが、神儀官を騙るのもまた一興。 神儀官はあなた達を見つけないとCOできないのです。 村人たちはきっと翻弄されるに違いありません! ・悪魔も投票先には注意しなければなりません。 狩人GJが起こったわけでもなく、加護を受けたわけでもない。 それなのに呪った人が指示通りの投票を行っていない―― となると、その人の役職は・・・分かりますよね? 現在バランス調整中! 著者 Relua
https://w.atwiki.jp/vipdeasinsetoa15/pages/28.html
後衛といえば聖職者といっても過言ではない、重要な職。 自分のMP量(残りのりんごの数とか)、味方のHPの減り具合とかと相談してビジュア(バイタル)使う。 クイポ服用時で(ビジュア→Sリカ→Sリカ→(Sリカ)→ビジュア…)といくけど? 鬼沸き、敵攻撃力強すぎ、味方やわらかすぎ、とかでPT窓でみて明らかにHPの減りが早かったらSリカの部分をバイタルに差し替えたりする。 ビジュアを織り込むのは回復量、範囲の広さを考えて使う。 例えば、前衛が離れすぎて聖1とかの状況だったら交互にSリカかけてお互い範囲の届くど真ん中にビジュアを打ち込む。 PT窓でかける人はよく動く(沸いた敵のタゲとりも1番に動くような)前衛さんを媒体にするとおkかも。 まぁ、そのへんは狩り中に見極める。 補助を切らさないようにするには自分の担当した補助のアイコンを右クリックしとけば視界に入るし@何秒かもすぐに把握できる。 アンデが多い場所での(自分の思う)ほんとに上手い聖はあえてところどころにSリカとかを織り込む聖。 もちろん殴り始めてからじゃウザイだけ。 釣りから帰ってきた前衛さん(帰ってきて、人がいるから重くなって固まるかもしれないことを見越して)に回復をかけると 多少はタゲが移ってPTの中心に敵が寄ってくる、前衛さんの死ぬ確立が減る、釣り後の減ったHPが回復する。と一石三鳥 (コレもタゲとってくれる人と自分の能力を考えてやらないと死ぬだけ。) 釣りが終わって帰ってきた人はたいてい補助が切れてるので、ロック、bをかけるだけで死亡確率が減る。 (bのところは重なるように下位のクレエでもおk) 「PTで聖は死んだらいけない、下手したら全滅する。」 【補助について】 補助はすべて重なるわけではありません. 例えば,ホンアモリ(DAM+25%)が騎士の補助タクティクス(DAM+15%、HIT+30%)を上書きしてしまうように補助には優先順位があります. これは大変重要なことで,騎士さんは基本的にタクティクスのHIT補助を考えたステータスで狩りにやってきます。 つまりその狩り場でクリティカルがきちんと出るよう計算しているので アモリをかけてしまうとDAMは増えるのですがHITが30も減ってしまうため、クリティカルが急激に減り結局火力が落ちてしまうことになります. 騎士がいるということで、ほかの前衛もDEXを捨てSTR装備でくることでしょう。 よって,騎士がいるときはホンアモリをかけないというのが暗黙のルールです。 修も自補助パワーランバー(DAM+15%)を好むことが多いかな? 他にも、吟がいる場合もホンアモリは必要ありません。 サポーターズ(DAM+30,HIT+40)という強力な補助があるからです。 しかしそれはホンアモリよりも上位補助にあたるためかけてしまっても問題はありません。 吟が補助を長く切らせていたらかけてあげてもよいでしょう.。 あと現在もあると思われるのがACバグです。 これはAC-90など,ロックスキン(AC-40)をかけるとAC-100をこえてしまう状態でかけた場合、 補助がきれるとAC-60にもどってしまう現象です。発動条件は詳しくわかりません.(知っている人いたら頼む) 騎士や戦士は多くの人が自補助でAC-100を達成できる状態でPTにきますが。 中には両手武器などロックに合わせた装備でくる方もいるので。 狩りへ行く前に 「ロック,要りますか?」 と聞いておくのがベストでしょう。
https://w.atwiki.jp/ffac/pages/34.html
得意なジョブ:魔術士、聖職者、錬金術士、ビショップ、堕天使、竜騎士、召喚士、時魔道士 名称 攻撃力 価格 特殊能力 備考 棍棒 4 8 メイス 7 85 フレイル 14 380 ウォーハンマー 24 2100 スパイクフレイル 33 5800 クォータースタッフ 35 7000 バトルハンマー 51 18000 戦闘時力+5知能-3器用さ-3 プリンセスガード 75 - プロテス発動 幻影の城で入手可 フェアリーテイル 90 - 要検証 持ち主の放出する魔力を読み取り、認めた者にのみ信仰心を増幅する効果があります(竜騎士にも効果あり?)幻影の城で入手可 マジェスタス 108 - 魔法のダメージがアップ。 トールハンマー 120 1350000 ボス相手にダメージ増える 次元・イベントボスに適用 4/30レア武器化 短剣 剣 騎士剣 斧 槍 メイス 杖 刀 鞭 盗賊刀 弓 投擲 銃 その他 機械 新規に金ばら撒く人が居るから棒かって貰えないのよね… -- 名無しさん (2011-10-23 17 31 39) レベル~以上から装備可能みたいなことはどうか。古参も苦しめられて一石二鳥^^ -- 名無しさん (2011-10-23 23 35 38) 転職厨涙目 レベルより戦闘数にしてやれよ… -- 名無しさん (2011-10-29 19 00 45) トールハンマーも1.3倍かな? -- 名無しさん (2012-05-19 00 50 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bloodborne_zousyo/pages/31.html
概要 公式サイトより 病により獣となった者の中でも、ひときわ大きな獣。 名状しがたい異形の角をもち、悲鳴のような叫び声を上げる。 その体は痩せさらばえ、あばらが浮かび、 肉などは細くこびりついている程度だが、しかし恐ろしい膂力を誇る。 ヤーナムには、聖職者こそが最も恐ろしい獣になる、という古い噂がある。 故にこの痩せた異形の獣も、聖職者の獣と呼ばれているが、 彼が実際何者であったのか、まだ分からない。 特徴 関連 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/936.html
)l ,イ ニニニニx ゞx ,,イノイニニニ〔_ ̄ヾヘ ㍉ ,,、、ム、 }i}_ノニニニ≫二⌒lレ }i} ,‘ ㍉カ/ニ{ ト、''"/入 气zニニニニア ̄ ̄`寸 《 (⌒ヾ. {込ム{ニ{入ノア__从ア__ノニニニ≧z彡⌒)! ノ!⌒'⌒'~ァ ゞニニニニマ i i i iャ i i i i i i ア}! イー =ニ彡ミ⌒~=- , ’ _ ヾ⌒ソ i i i i i i i アニニ彡-=彡⌒ヾ -=ニミ州州ミ、 ,,,,ノ)_,,,、、, ⌒)! { i i ァ''クイ ハマ ヾ 乂 ⌒ヾゝ州州州州州州彡⌒)! /Wソ/ 从マ爻乂ヾ-=ニ爻ミヽ ハ州州州州州州沁zzzzzx { )从从从(===彡 l}ミ、州州州州州州≦zx⌒ヾ / ノ八从从ソ===彡 ゞ,-=ミ ソ }!}州州州州州州ァ⌒ヽ ,イ (从乂==从===彡 ⌒``Y . ,ィツ,イリノ州州州( ソi}i( 彡 〉 (ゝ=彡 ≦==彡ソ⌒) )ソ -=彡州州州州州州(¨¨''㍉z彡' / / ゝ彳 ゞ彡 爻从( 乂 -=ミ州州州州州ヾ⌒)l ,イ / ⌒Y i i i i i i i ミ从、 )≧=- ミx 州州州i}ハ ,イ ァ''" Y i i i i i i i i i ソ^"ヾ (、 `~、, Y爻⌒州ハ. }!. { { 、、、、彡ミ i i i i i i i ,イ ソ ``-=ミ、 V ノ州i( メ 彡爻ミ ,イ ミミ ) }! (州i⌒ヾ , ,、彡イ ヾY ,ィ" ミ爻彡ゝ爻彡、 _彡 メ( ノ )州) {i{7 ハi} 彡 、、丶-ニニ〉ニニ〕 `ヾゝ⌒ノ ソ ソ(ノ州州ソ ゞ≧=-ツノ ゞ、、、,,,彡''^" ,,イニ/ 彡ミ ) ,ィ( )从 ノi(州州( ( ㍉zノ _,,彡"ニニ/,,ィ彡ミト、_,,イ( ( ) (⌒ミ 爻(`. )! Y=Yニニニ彡'≦YニニニYニニ(,,、、乂从) 从⌒)沁ミ彡イ '´⌒ ⌒Y⌒. マム ヾ爻ハ i i i )ノ从 マム. 〈 i iヘ i i / i i/ソ } } { i i { / i i{ i 〕 `㍉._/ i /イ i/  ̄/iア=彳 名前:聖職者の獣(せいしょくしゃのけもの) 性別:性別不詳 原作:Bloodborne 一人称:無言 二人称:無言 口調:鳴き声 AA:Bloodborne.mlt 「Bloodborne」のボスキャラの一体。 左腕が大きい毛むくじゃらの半獣人なデザイン、肋骨が剥き出しになっている。 その肥大化した左腕で殴る等で攻撃する肉体派で最初のボスのためか特殊攻撃はない。 またその毛むくじゃらの体毛が災いして火属性に弱い。 ヤーナム市街地と聖堂街を繋ぐ大橋で出現するが、実はゲーム進行上倒さなくてもよいボスキャラ。 実はヤーナム市街地には本来のボスがいるためなのか、このボス自体は倒しても大橋の封鎖は解除されず特に進行には影響はないのだ。 彼をスルーしてゲームを進めたプレイヤーも多いらしい。 元は医療関係者の狩人だったらしく、ゲーム中には聖職者の獣と同種とおぼしきクリーチャーが登場する。 ある登場人物の友人もこの聖職者の獣になり果てたそうだ。 AAは8枚。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 とりあえずヒーローアカデミア 僕のヒーローアカデミア ナルメアの変身体 準主 まとめ あんこ エター 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 島の獣のボス 脇 まとめ 予備 R-18G あんこモンテイマーズ デジモンテイマーズ パジラモン役、かなりのダイス強者 脇 まとめ R-18 あんこ完結 できない夫と結月ゆかりの怪異暴き オリジナル 怪異恐レ喰ライ 脇 まとめ 完結 天聖 -Reincarnation- オリジナル ミオンの変わり果てた姿 脇 まとめ 予備 R-18 完結 東京ブラッドボーン Bloodborne 神父の変異体 脇 まとめ R-18G 完結 僕のあんこアカデミア・りたーんず 僕のヒーローアカデミア 宍田茜の変身体 脇 まとめ R-18 安価あんこ 魔術師世界のドクオ オリジナル 密猟者、元人間 脇 まとめ 安価 あんこ完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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後衛といえば聖職者といっても過言ではない、重要な職。 自分のMP量(残りのりんごの数とか)、味方のHPの減り具合とかと相談してビジュア(バイタル)使う。 クイポ服用時で(ビジュア→Sリカ→Sリカ→(Sリカ)→ビジュア…)といくけど? 鬼沸き、敵攻撃力強すぎ、味方やわらかすぎ、とかでPT窓でみて明らかにHPの減りが早かったらSリカの部分をバイタルに差し替えたりする。 ビジュアを織り込むのは回復量、範囲の広さを考えて使う。 例えば、前衛が離れすぎて聖1とかの状況だったら交互にSリカかけてお互い範囲の届くど真ん中にビジュアを打ち込む。 PT窓でかける人はよく動く(沸いた敵のタゲとりも1番に動くような)前衛さんを媒体にするとおkかも。 まぁ、そのへんは狩り中に見極める。 補助を切らさないようにするには自分の担当した補助のアイコンを右クリックしとけば視界に入るし@何秒かもすぐに把握できる。 アンデが多い場所での(自分の思う)ほんとに上手い聖はあえてところどころにSリカとかを織り込む聖。 もちろん殴り始めてからじゃウザイだけ。 釣りから帰ってきた前衛さん(帰ってきて、人がいるから重くなって固まるかもしれないことを見越して)に回復をかけると 多少はタゲが移ってPTの中心に敵が寄ってくる、前衛さんの死ぬ確立が減る、釣り後の減ったHPが回復する。と一石三鳥 (コレもタゲとってくれる人と自分の能力を考えてやらないと死ぬだけ。) 釣りが終わって帰ってきた人はたいてい補助が切れてるので、ロック、bをかけるだけで死亡確率が減る。 (bのところは重なるように下位のクレエでもおk) 「PTで聖は死んだらいけない、下手したら全滅する。」 【補助について】 補助はすべて重なるわけではありません. 例えば,ホンアモリ(DAM+25%)が騎士の補助タクティクス(DAM+15%、HIT+30%)を上書きしてしまうように補助には優先順位があります. これは大変重要なことで,騎士さんは基本的にタクティクスのHIT補助を考えたステータスで狩りにやってきます。 つまりその狩り場でクリティカルがきちんと出るよう計算しているので アモリをかけてしまうとDAMは増えるのですがHITが30も減ってしまうため、クリティカルが急激に減り結局火力が落ちてしまうことになります. 騎士がいるということで、ほかの前衛もDEXを捨てSTR装備でくることでしょう。 よって,騎士がいるときはホンアモリをかけないというのが暗黙のルールです。 修も自補助パワーランバー(DAM+15%)を好むことが多いかな? 他にも、吟がいる場合もホンアモリは必要ありません。 サポーターズ(DAM+30,HIT+40)という強力な補助があるからです。 しかしそれはホンアモリよりも上位補助にあたるためかけてしまっても問題はありません。 吟が補助を長く切らせていたらかけてあげてもよいでしょう.。 あと現在もあると思われるのがACバグです。 これはAC-90など,ロックスキン(AC-40)をかけるとAC-100をこえてしまう状態でかけた場合、 補助がきれるとAC-60にもどってしまう現象です。発動条件は詳しくわかりません.(知っている人いたら頼む) 騎士や戦士は多くの人が自補助でAC-100を達成できる状態でPTにきますが。 中には両手武器などロックに合わせた装備でくる方もいるので。 狩りへ行く前に 「ロック,要りますか?」 と聞いておくのがベストでしょう。
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聖職者轉職 聖騎士? 藍拳聖使? 驅魔師?
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* タイプ サポーター 武器タイプ 片手鈍器 防御タイプ 重甲 属性 氷結 力 100 体力 110 精神 115 技量 100 敏捷 100 攻撃速度 0.9 概要 ゲーム開始時に使える3キャラの内の一人。 スキルは回復スキルも補助スキルも無駄の無い物が揃っており 最初から使えるキャラでありながら課金キャラに引けを取らない優秀なサポーター。 サポーター向けや片手鈍器を使うキャラ向けの面白い特性を持っているので それに合わせた編成にしてみたり、そうでない場合にもサポーターとしてこのキャラを チームに組み込むのはとても有意義なクラスである。 聖職者(男)より防御に長けたスキル構成になっており、防御型のチーム編成として PvPでも最後まで使えるクラスである。 スキル 神の治癒 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 ヒール 負傷した味方の体力を攻撃力の15%回復させます 10 5% キュア 対象に適用されている1ティア精神系、肉体系の状態異常を1個解除し、自分の脅威値を5%減少させます 15 5 2 サンクチュアリ 自分とチームの中から、最大3人の体力を攻撃力の5.5%持持続的に回復させる聖域を召喚します 46 50 0.5% 3 治癒の光 自分とチームの中から、最大6人の体力を攻撃力の35%回復あさせます 37 30 5% 救い 自分とチームの中から、最大9人に祝福を受けます。生命力が50%以下になると、攻撃力の15%体力が回復して、バフが解除されます。100秒間持続します 65 60 5% 4 蘇生 戦闘不能状態を蘇生させ、体力を12%回復させます 75 100 神の祝福 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 2 祝祷 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて防御力を25秒間1%増加させます 62 50 1% 5 後光 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人の戦闘力を強化します。30秒間攻撃をすると神聖ダメージが1%追加されます 85 60 1% 6 祝福 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて、攻撃力を25秒間0.5%増加させます 68 50 0.5% 7 神の加護 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて、16秒間回復魔法や回復アイテムの効果を12%増加させ、防御レベルを2上昇させます 130 75 特性 ティア 特性名 効果 1 湿気 自分に適用されている火傷系の持続ダメージを1%減少させます アイアンボディ 自分に適用される肉体系の状態異常を1%の確率で無効にします 2 サバイバー チームメンバー全員が戦闘不能になり、一人のこされると防御力が2%増加します 氷結属性-MP回復 氷結属性の攻撃を受けると0.5%の確率でMPが2だけ回復します 3 ヴィロック-クリティカル発生 チームに所属するサポーター型キャラクターによるクリティカルの発生が9.8%、連打率が5.5%増加します。増加量は最大30%まで重複して適用されます 九死に一生 自分が死亡に至る攻撃を受けると5秒間、1%の確率で無敵状態になります ヘビーウェイト 1%の確率でノックダウン攻撃に抵抗します 4 回復量増加 HPポーションを使用すると、回復量が1%増加します 効果時間延長 自分にかかっているすべてのバフの持続時間が2%の確率で1秒延長します 5 威力 チームに所属するキャラクターの武器タイプがすべて片手鈍器の場合、基本攻撃をすると3%の確率で1.1秒間対象をスタンさせます。この特性は重複して適用されません 精神力満タン HPが75%以上の時に使用するスキルのMP消費量が0~1%減少します 狂暴化 自分のHPが20%以下になると、移動速度が1%、攻撃速度は1%増加します 名前 コメント
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 聖職者マリア ★★★★★ 10 雷 [[]] - 336 10 45 スキル Lv:-- キュアクルセイド★3 誰かのHPがMAXのとき攻撃力+60% Lv:+30 キュアクルセイド★4 誰かのHPがMAXのとき攻撃力+65% サポートスキル Lv:+30 元気を力に★3 HP満タン時に攻撃力UP・大 -